Khách hàng cần chúng tôi đánh giá hiệu suất của mạng như thế nào và chúng tôi có thể đánh giá nó từ bốn khía cạnh này.
1. Băng thông:
Băng thông được định nghĩa trong Bách khoa toàn thư Baidu: “tốc độ dữ liệu cao nhất” có thể truyền từ điểm này đến điểm khác trong một đơn vị thời gian.
Băng thông của mạng máy tính là tốc độ dữ liệu cao nhất mà mạng có thể truyền qua, cụ thể là bao nhiêu bit trên giây (đơn vị chung là bps (bit trên giây)).
Nói một cách đơn giản: băng thông có thể được so sánh với đường cao tốc, cho biết số lượng phương tiện có thể đi qua trong một đơn vị thời gian;
2. Biểu diễn băng thông:
Băng thông thường được biểu thị bằng bps, cho biết bao nhiêu bit mỗi giây;
“Bit trên giây” thường bị bỏ qua khi mô tả băng thông. Ví dụ: băng thông là 100M, thực tế là 100Mbps, trong đó Mbps đề cập đến megabit/s.
Nhưng đơn vị đo tốc độ mà chúng ta thường tải phần mềm xuống là Byte/s (byte/giây). Điều này liên quan đến việc chuyển đổi Byte và bit. Mỗi số 0 hoặc 1 trong hệ thống số nhị phân là một bit và bit là đơn vị lưu trữ dữ liệu nhỏ nhất, trong đó 8 bit được gọi là byte.
Do đó, khi chúng tôi xử lý băng thông rộng, băng thông 100M đại diện cho 100Mbps, tốc độ tải xuống mạng lý thuyết chỉ là 12,5M Bps, thực tế có thể dưới 10MBps, điều này là do hiệu suất máy tính của người dùng, chất lượng thiết bị mạng, mức sử dụng tài nguyên, đỉnh mạng, mạng dung lượng dịch vụ, suy giảm đường truyền, suy giảm tín hiệu, tốc độ mạng thực tế không thể đạt tốc độ lý thuyết.
2. Thời gian trễ:
Nói một cách đơn giản, độ trễ đề cập đến thời gian cần thiết để một tin nhắn đi từ đầu này đến đầu kia của mạng;
Từ kết quả ping, bạn có thể thấy rằng độ trễ thời gian là 12 mili giây, tức là thông báo ICMP từ máy tính của tôi đến máy chủ của Baidu yêu cầu độ trễ thời gian chuyến đi là 12 mili giây;
(Ping đề cập đến thời gian qua lại khi một gói được gửi từ thiết bị của người dùng đến điểm đo tốc độ và sau đó ngay lập tức quay trở lại thiết bị của người dùng. Nghĩa là, thường được gọi là độ trễ mạng, được tính bằng mili giây.)
Độ trễ mạng bao gồm bốn phần: độ trễ xử lý, độ trễ xếp hàng, độ trễ truyền và độ trễ lan truyền. Trong thực tế, chúng tôi chủ yếu xem xét độ trễ truyền và độ trễ truyền.
3. Lắc
: jitter mạng đề cập đến chênh lệch thời gian giữa độ trễ tối đa và độ trễ tối thiểu. Ví dụ: độ trễ tối đa khi bạn truy cập một trang web là 10ms và độ trễ tối thiểu là 5ms thì jitter mạng là 5ms; jitter = độ trễ tối đa-độ trễ tối thiểu, rung = độ trễ tối đa-độ trễ tối thiểu
rung có thể được sử dụng để đánh giá tính ổn định của mạng, jitter càng nhỏ thì mạng càng ổn định;
Đặc biệt khi chơi game chúng ta cần mạng có độ ổn định cao, nếu không sẽ ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game.
Về nguyên nhân gây giật mạng: nếu xảy ra tắc nghẽn mạng, độ trễ xếp hàng sẽ ảnh hưởng đến độ trễ đầu cuối, có thể gây ra độ trễ lớn nhỏ đột ngột từ bộ định tuyến A đến bộ định tuyến B, dẫn đến hiện tượng giật mạng;
4. Mất gói
: Nói một cách đơn giản, mất gói có nghĩa là dữ liệu của một hoặc nhiều gói dữ liệu không thể đến đích thông qua mạng. Nếu người nhận phát hiện dữ liệu bị mất, nó sẽ gửi yêu cầu đến người gửi theo số sê-ri hàng đợi để tiến hành mất gói và truyền lại.
Có nhiều nguyên nhân dẫn đến mất gói tin, trong đó phổ biến nhất có thể là do mạng bị nghẽn, lưu lượng dữ liệu quá lớn, thiết bị mạng không xử lý được nên đương nhiên một số gói dữ liệu sẽ bị mất.
Tỷ lệ mất gói là tỷ lệ giữa số gói bị mất trong quá trình kiểm tra so với số gói được gửi. Ví dụ: nếu bạn gửi 100 gói và bị mất một gói thì tỷ lệ mất gói là 1%.
Thời gian đăng: Oct-28-2022